TI

Pertanyaan

16.algoritma yang dinyatakan dalam diagram dengan bentuk-bentuk

tertentu, adalah pengertian dari .....

A. Algoritma C. Pseudocode E. Konstanta

B. Array D. Flowchart*



17. Berfungsi untuk memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan/pengurangan suatu

variabel counter, adalah .....

A. Terminator C. Process E. Preparation*

B. Decision D. Arrows



18. Bentuk belah ketupat pada diagram flowchart diberi nama .....

A. Data Store C. Connector E. Decision*

B. Process D. Terminator



19. Merupakan tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai, adalah

pengertian dari …..

A. Variabel* B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean



20. Merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika,

adalah pengertian …..

A. Variabel B. Konstanta C. Numerik D. String E. Boolean



21. Dibawah ini aturan-aturan dalam penulisan variabel, kecuali …..

A. Nama variabel tidak boleh menggunakan kata-kata kunci

B. Nama variabel tidak boleh mengandung karakter-karakter khusus

C. Nama variabel harus diawali dengan angka*

D. Nama variabel harus diawali dengan huruf

E. Tidak boleh menggunakan spasi



22. Tipe data yang cocok untukmenjelaskan data nama_siswa adalah menggunakan tipe data ….

A. Numeric C. Date time E. Integer

B. Varchar* D. Array



23. Tipe data yang cocok untukmenjelaskan data tanggal lahir adalah menggunakan tipe data …..

A. Numeric C. Date time* E. Integer

B. Varchar D. Array



24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal fikiran kita. Hal ini menyatakan bahwa algoritma harus mamiliki sifat ...

A. Cepat C. Rumit E. Logis*

B. Berurutan D. Realistis



25. Lengkapilah pernyataan algoritma berikut, ……. > Program > Komputer > Solusi / hasil.

A. Input* C. File E. Database

B. Masalah D. Proses



26. Sintaks yang digunakan untuk mengakhiri program adalah…

A. Print C. End* E. Start

B. Writeln D. Readln



27. Sintaks yang digunakan untuk menuliskan program adalah…

A. Print C. End E. Start

B. Writeln* D. Readln



28. Jenis data yang dapat digunakan, oleh komputer untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer disebut…

A. Linier C. Output E. Serial

B. Tipe Data* D. Universal







29. Sebutkan tipe data yang digunakan untuk menyimpan nilai berupa karakter/ huruf disebut tipe data...

A. Boolean C. Date Time E. Numerik

B. Array D. String / Char*

30. Const Phi = 3.14 adalah contoh untuk penggunaan …

A. Konstanta* C. Flowchart E. Long Int

B. Variabel D. Integer

31. Dibawah ini beberapa struktur dasar algoritma antara lain …..

A. Urutan, Pilihan, Pengulangan D. Pemulihan,Urutan, Pemograman

B. Perbaikan, Pemulihan, Pengaturan E. Perbaikan, Pemilihan, Pengulangan

C. Urutan, Pemulihan, Pengulangan

1 Jawaban

  • Soal-soal di atas adalah soal tentang pemrogaman dasar.

    Berikut jawaban untuk soal-soal di atas :

    16.  D. Flowchart

    17. E.Preparation

    18. E.Decision

    19. A. Variabel

    20. C.Numerik

    21. C. Nama variabel harus diawali dengan angka

    22. B. Varchar

    23. C. Date Time

    24.  E. Logis

    25.  A. Input

    26. C. End

    27. B. WriteIn

    28. B. Tipe Data

    29.  D. String / Char

    30. A. Konstanta

    31. A. Urutan, Pilihan, Pengulangan

    Pembahasan:

    Pemrograman Dasar ialah pemrograman yang memberi dasar-dasar logika dimana struktur bahasa pemrograman yang diberikan bersifat universal serta lebih mengedepankan pembentukan pola pikir seseorang mengenai pembuatan suatu program yang efektif dan efisien.

    16. Flowchart adalah diagram alir yang tersusun dari bagan dengan bentuk-bemntuk tertentu.

    17. Preparation adalah notasi pada simbol flowchart yang digunakan untuk memberi nilai awal,nilai akhir,penambahan/pengurangan bagi suatu variabel counter.

    18. Decision memiliki bentuk belah ketupat yang berfungsi menunjukkan langkah selanjutnya dalam suatu proses.Biasanya pertanyaan Ya/Tidak atau Benar/Salah.

    19. Variabel berfungsi untuk tempat menampung dan menyimpan satu atau lebih nilai.

    20. Numerik merupakan tipe data yang biasa di proses dalam perhitungan matematika.

    21. Aturan yang harus dilakukan untuk menulis variabel sebagai berikut:

    • Hindari menggunakan spasi.
    • Huruf awal pada variabel hanya boleh menggunakan huruf atau underscore.
    • Hanya dapat menggunakan huruf, angka, atau underscore dalam menuliskan variabel.
    • Hindari menggunakan keyword tertentu (seperti contohnya int, false, global dan if)

    Jadi yang bukan termasuk aturan-aturan dalam penulisan variabel adalah C. Nama variabel harus diawali dengan angka

    22. Varchar  digunakan untuk kolom yang berisi data yang berbeda-beda ukuran, seperti nama, alamat dan kota.

    23. Tipe Data Date Time dalam MySQL digunakan untuk menyimpan dan memanipulasi data yang berkaitan dengan operasi tanggal dan waktu.

    24. Algoritma harus dapat dijangkau oleh akal pikiran kita dan ini menunjukkan bahwa algoritma memiiki sifat logis.

    25. input merupakan data atau kumpulan data yang dimasukkan oleh user yang dibutuhkan untuk keperluan membuat sebuah informasi.Jadi sebelum melakukan pemrograman kita harus melakukan input terlebih dahulu.

    26.  End digunakan untuk mengakhiri suatu program.

    27.  Perintah writeln digunakan untuk menulis output dalam satu baris lalu berpindah ke baris selanjutnya.

    28. Tipe Data untuk memenuhi kebutuhan dalam membuat program komputer.

    29.  String merupakan jenis data type yang sering dianggap paling populer

    30.  Konstanta berguna untuk menentukan nilai yang merupakan tetapan, misalnya nilai pi (π), kecepatan cahaya, ketetapan gravitasi dan lainnya.

    31. Algoritma yang merupakan langkah-langkah penyelesaian masalah dapat dibedakan menjadi beberapa struktur dasar, yaitu Struktur Urut (Sequence), Struktur Pemilihan (Selection), dan Struktur Pengulangan (Repetition).

    Jadi jawabannya adalah A. Urutan, Pilihan, Pengulangan

    Pelajari lebih lanjut

    • Materi tentang perangkat komputer https://brainly.co.id/tugas/35519721
    • Materi tentang Animasi pengaturan slide https://brainly.co.id/tugas/10933801
    • Materi tentang Algoritma Pemrograman https://brainly.co.id/tugas/1268431

    Detail jawaban

    Kelas: X

    Mapel: TIK

    Bab: 6 - Mengenal Pemrograman Komputer

    Kode: 10.11.6

    #AyoBelajar #SPJ5

Pertanyaan Lainnya